Компютърните игри превръщат днес от обикновените забавления в опасна болест, която експертите вече са поставили на същото ниво като химическата зависимост. Съвременните деца, а не само тях, са дълбоко потопени във виртуалния свят. Първо, желанието да седнеш в играчка не предизвиква безпокойство за другите и прилича на напълно безвредно хоби. Родителите са щастливи, че детето не излиза на улицата, а съпругата му е щастлива, че съпругът й бърза да пристигне веднага след работа, и не прекарва време да пие бутилка бира с приятели.

Промените в поведението с това отклонение са по-слабо изразени, отколкото при употребата на наркотици или алкохол, но в някакъв момент неадекватността се проявява съвсем ясно, потвърждавайки, че хазартът е болест, а не просто хоби. Зависимостта от компютърните игри може да се развие при хора от всяка възраст, но това е особено опасно за необразованата детска и юношеска психика.

Основните симптоми, показващи наличието на проблем:

  • играта е основното средство за взаимодействие с други хора;
  • появата на изразено дразнене, ако е необходимо, за спиране;
  • всички разговори се свеждат само до една тема - любима играчка;
  • липса на интерес към реалния живот;
  • липса на контрол върху времето, прекарано в компютъра;
  • желание за постоянна игра;
  • емоционално възстановяване, когато възобновите играта;
  • появата на проблеми при общуването с другите.

В допълнение към емоционалните признаци, компютърната хазартна болест се проявява на физическо ниво с нарушения на съня, липса на апетит и появата на различни психосоматични заболявания. Лицето престава да се грижи за себе си, пренебрегва личната хигиена и не проявява интерес към домашните, училищните или служебните въпроси. Компютърът се превръща в смисъла на живота, геймърът се отделя от него само за да задоволи физическите нужди.

Етапи на развитие на компютърната зависимост

Пристрастяването към заболяванията се развива постепенно, като всяка друга зависимост. Основата на пристрастяването е болезнено състояние на ума, последвано от социална дезадаптация. Нормалното хоби се развива в патологично желание в няколко етапа:

  • Първият етап се характеризира с повишено желание за игра. Практически цялото свободно време започва да се изразходва за играта, а сесиите са значително удължени;
  • на втория етап социалните контакти започват да страдат, много е трудно да се откаже от забавлението, а времето, прекарано в компютъра, се увеличава значително. Виртуалният свят се превръща в място, където човек се чувства възможно най-комфортно;
  • в третия етап играта за игра става смисълът на живота. Връзката с реалността се губи и желанието да се потопите във виртуалния свят става неустоимо. Всички опити за отделяне от компютъра предизвикват силна емоционална реакция, дразнене и агресия.

Последиците от подобна ситуация са доста потискащи - загубата на приятели, семейство, работа, изгонване от института е само част от проблемите на геймърите. Постоянното седене на компютъра, липсата на сън, лошото хранене, заседналия начин на живот допринасят за развитието на различни психични и физически разстройства.

Проблеми с гръбначния стълб, замъглено виждане, чести главоболия, нарушения в храносмилателната и сърдечно-съдовата система - това не е целият списък от негативни последствия от хазартната зависимост. Психиката страда още повече, с всеки изминал ден на играчите става все по-трудно да различават реалния свят от виртуалния.

Възможно е да се справяте с компютърната зависимост само на първия етап от развитието на болестта. Обръщайки внимание на други интересни дейности - активна почивка, разговори с приятели, пътуване помага. Геймърът трябва да усети желанието да живее в реалния свят, да получи удовлетворение от общуването с реални хора, а не с виртуални герои. В процеса на премахване на привързаността към хазарта, подкрепата на роднини и приятели е от голямо значение.

Хазарт - болест на века, признаци и лечение

Дълго време се водят различни спорове за хазарта, но основният въпрос на тази дискусия остава отворен: хазартът наистина ли е болест?

Различни учени и съветите на лекарите проведоха тестове. Някой има съмнения, а някой, напротив, доказва съществуването на подобен проблем. Когато Асамблеята на американските педиатри доказа, че всеки 10-то дете има компютърна зависимост, тогава представителите на игралната индустрия отговориха на това твърдение, че в работата им няма достатъчно доказателства.

Логично е, че не трябва да се очаква различен отговор от водещите разработчици на световния геймбол, тъй като търсенето на игри нараства и е необходимо да се защитават и оправдават техните интереси.

Обективно всеки от нас е обект на прекомерен интерес към всеки аспект от живота: някой може да затвори в рамките на четири стени и да композира музика за дни и часове, някой е запален любител на книги или фен на спорта. Но такъв фанатизъм е оправдан, тъй като човек осъзнава интереса си към реалния живот. Освен това, той може да му донесе много добри ползи и дори успех. В крайна сметка, най-добрата работа е високо платено хоби.

Има и другата страна на монетата, която изсмуква жизнената, умствената и физическата енергия. А името й е пристрастяване към играта. Ние няма да спорим, днес се появи така нареченият кибер спорт, който е много добре платен, но не всеки може да успее в нея, може би, само заради зависимостта.

Появата на хазарта

Формирането на пристрастяването към игри е стандартно, както при всички други видове зависимости. Човешкият мозък има център за удоволствие и ако се стимулира през цялото време, тогава човек започва да мисли само за това как да го получи. Експериментите с работата на центъра за удоволствия бяха проведени от учени на плъхове, които постоянно го стимулираха. Впоследствие те отказаха да ядат в полза на удоволствието и умряха.

Също и при хората: пристрастяването към играта я абсорбира, улавяйки всички сфери на живота. Ако създадете условия за геймър или умен човек, където няма директен контакт с компютъра, след около 2 часа той ще има “разпадане”. Тя се изразява като раздразнителност, депресия или възбудимост. Играчът има дори усещане за физическа слабост.

Хазарт: признаци на заболяване

Ако такъв проблем възникне във вашия комуникационен кръг, а вие не знаете къде да се обърнете, тогава можете да научите много полезна информация на специализираните форуми. За сега, нека се справим със симптомите:

  • невъзможност за изчисляване на времето на компютъра;
  • враждебно отношение в случай на разсейване в зависимост от компютъра;
  • повишаване на настроението преди началото на хазартната сесия;
  • отношение на задълженията към дявола;
  • стесняване на ума в полза на компютърните субекти;
  • проблеми с хигиената;
  • изолация.

Компютърният хазарт е заболяване, признаци на което засяга и физическото здраве:

  • спад във визията;
  • сколиоза;
  • наведа;
  • проблеми с храносмилането;
  • хемороиди;
  • отслабване на имунната система;
  • мигрена.

Хазарт и неговото въздействие върху социалната сфера на човека

Като правило, хазартът събужда припадъци на социопатия в човека. Не е интересно за човек да поддържа отношения с някой от реалния свят, тъй като играта напълно замества живота му в социална среда. Нещо повече, той го намира много по-привлекателен, тъй като постигането на нови хоризонти в играта става много по-лесно от постигането на успех в живота.

За добрата воля, откритост и състрадание трябва да се забрави, тъй като играчът започва да се оттегля в себе си все повече и повече. Той забравя за хигиената, и всеки ден изглежда по-неприлично и небрежно.

Това обяснява много, защото когато човек има силни комплекси или психологически травми, които го обграждат със страх от самореализация, енергията, дадена за поставянето му в целите, ще изисква изход. Ето защо ще изисква подмяна.

Компютърно хазартно лечение

Какво да направите, за да започнете лечението на хазарта? Хазартът е заболяване, което има същите свойства като алкохола и наркоманията. Следователно действието на сила, убеждение, упреци или забрани само ще влоши положението. Такъв човек не е в състояние да признае на другите хора проблема, а още по-силно за себе си. Ето защо, способността да се гледа в очите й ще бъде първата стъпка към възстановяване.

Ако има проблеми с това, тогава е необходимо да се приведе пациентът гладко до решението да се отиде при психотерапевт под претекст за проверка на способността или някой друг. Задачата на психотерапевта е да черпи от патологията на зависимостта на играча и да му създаде доверие, тъй като ако играчът откаже да сътрудничи, той няма да играе в ръцете на никого.

Първо трябва да се подложите на психотерапевтичен курс. Тя се осъществява както в група, така и поотделно. В неговия процес са изяснени основните причини за участие в пристрастяването. И за начало работата е свършена с тях, а след това има разглобяване с разследването.

След това експертите се занимават с развиване на безразлично отношение към играта и подпомагане на поставянето на цели.

Ако пациентът има напълно продължителна форма, тогава му се предписват лекарства, които могат да нормализират нервната система. Когато ги използвате, трябва да следвате точните указания на лекаря, тъй като те са опасни поради способността им да причиняват зависимост. Лекарствата са включени в лечението, когато пациентът има тежка раздразнителност и депресия. Има по-лесен начин - това е билковата медицина. Неговите предимства са при липсата на пристрастяване и естествеността на продукта.

Превенция на пристрастяването към хазарта при деца

Ами ако децата ви все повече играят компютърни игри?

Първо, не можете да критикувате децата за това, а по-скоро да се заинтересувате от играта на детето и да се опитате да проникнете в нея. По този начин ще създадете доверителна връзка. Поради това, детето ще стане по-покорно.

Второ, не е необходимо да се налагат табута върху много филми, неща и игри. По-добре е да обясните какво може да навреди на това или онова отрицателно хоби.

Трето, бушуващата енергия на децата и юношите изисква реализация. За да направите това, трябва да обърнете внимание на интересите на детето и да го изпратите в спортната секция, кръг или курсове по неговите хобита.

Четвърто, демонстрирайте своята полза в семейството и дайте необходимата подкрепа в неговите начинания. И помни, че животът ти е твоят живот и животът му е негов живот. В крайна сметка много таланти бяха разрушени поради елементарното неодобрение на интереси или избрани цели.

И накрая, пето, общувайте повече с децата си и прекарвайте време с тях.

Дали хазартът е болест? Причини, етапи, симптоми и ефекти от хазартната зависимост

Хазартът е патологично пристрастяване към различни игри (предимно хазартни игри), развиващо се на ниво психология и проявяващо нарушения в емоционално-волевата сфера. В допълнение към термина „хазарт”, термините „хазарт” (от английския хазарт - игра за пари) и „ludomania” (от латински ludo да играят и гръцки μανία - привличане, страст) също се използват за означаване на зависимостта на човека от игра.

Хазартът се проявява във факта, че човек често участва в хазарта за пари и не само, а играта става доминираща в живота, изтласквайки социалните, семейните, професионалните и материалните ценности. Човек отделя голяма част от времето си и вниманието си на играта и се прилага към всички останали задължения на остатъчна основа. Тъй като хазартът има хроничен ход, основната му характеристика е неспособността на човек да се противопостави на импулса да започне игра, в резултат на което пациентът е въвлечен в епизоди на играта, въпреки житейските обстоятелства, което води до разрушаване на семейния живот, проблеми на работното място и в обществото.

Дали хазартът е болест?

Хазартът е психично заболяване, което е официално признато от лекари и учени в световен мащаб и е включено в Международната класификация на заболяванията (ICD-10) под код F63.0 и в класификацията на психичните разстройства на Американската психиатрична асоциация под код DSM-IV-R.

Хазартът е сложно хронично психично разстройство, при което човек периодично има огромно желание да играе хазарт. Хазартът сам по себе си не е абсолютно зло, тъй като в различни форми е често срещан и се смята за напълно приемлив в различни култури и страни в продължение на хиляди години, а не векове. Популярността и разпространението на хазарта се дължи на тяхната психологическа същност, която е постепенно увеличаване на психичния стрес, последвано от релаксация. С такова редуване на силно напрежение и разряд, човек изпитва силни емоции по време на играта, не свързани с обичайните му ежедневни дейности на работното място, у дома и др. И емоционалният изблик, който не е свързан с обичайните ежедневни дейности, ви позволява да се отпуснете психологически до почти всеки. Именно в този феномен на добра почивка, разклащане и отвличане на вниманието от „рутината“ се крие популярността на хазарта.

Повечето хора могат периодично да залагат без негативни последици, като виждат в играта просто форма на почивка, а не на работа или други ежедневни притеснения. Но някои хора имат пристрастяване към играта, която не могат да преодолеят, защото играта замества всички други желания и става буквално смисъла на живота. Това състояние е пристрастяване към хазарта - сериозно заболяване, което трябва да се лекува от квалифицирани психиатри и психолози.

Какво е хазарт?

Хазартът е психично разстройство, чиято същност е наличието на патологично пристрастяване на човека към хазарта. По същество хазартът е пристрастяване, като наркотична или алкохолна зависимост, при което човек не може да контролира и потиска желанието си да приема наркотици или да пие алкохолна напитка. Само с хазарт, човек не е в състояние да потисне и контролира желанието си да играе.

Пристрастяването към играта е патологично, именно защото човек не е в състояние да контролира поведението си и да потиска желанието си да играе, когато външните обстоятелства на живота изискват концентрация върху други въпроси. Това означава, че ако човек си играе, независимо от това, което не може да устои на желанието си да играе заради пълното „изключване“ на здравия разум, то това е точно пристрастяване - пристрастяване към играта.

Хазартът трябва да се различава от обичайното, епизодично участие в хазарта, което е нормалното поведение на хората в различните страни и култури. В крайна сметка, някои хазартни игри се предлагат в различни страни, хората периодично играят с тях, за да се забавляват. Но при нормално участие в хазарта за човек не идват никакви вредни, негативни последици, защото индивидът играе само със свободното време и пари, без да рискува всичко, без да влезе в дълг и да не превърне играта в жизнен приоритет.

Обикновено участието в хазарта е просто форма на забавление, вид отдих, в който човек се отклонява от обикновените ежедневни дейности и тревоги, психологически се освобождава и напуска след игра с положителни емоции и добро настроение, което му позволява да продължи да работи продуктивно на работа, семейство и социален живот.

Хазартът като форма на развлечение и забавление е много популярен поради умствените си компоненти, като постепенно увеличаващ се психологически стрес, последван от релаксация. Участвайки в играта, човек изпитва силно напрежение, дължащо се на риска и притесненията за евентуална загуба, смесена с надеждата за победа. Освен това, това напрежение постепенно се увеличава, достигайки максимум от последния етап от играта, след което се извършва разтоварването, когато всичко свърши и става ясно кой е загубил и кой е спечелил. Освобождаването става задължително, защото умственият стрес се премахва поради изясняване на ситуацията с победителите и губещите, т.е. моментът на несигурност се елиминира. Освен това, освобождаването от отговорност може да донесе положителни и отрицателни емоции, в зависимост от това дали лицето е спечелило или загубило. Но, независимо от успеха на играта, човек след неговото завършване се чувства добре отпочинал и отвлечен от обичайната рутина, в резултат на което може да възобнови ежедневните си задължения с нови сили и ентусиазъм, които се появяват след добро забавление и пълен преход към друга сфера - играта.

С нормално отношение към играта, човек понякога прибягва до този вид почивка и забавление, като стриктно контролира размера на средствата, които може да похарчи без сериозни последствия, и времето, което може да прекара да играе. Времето и количеството пари, които могат да бъдат похарчени за играта, човек определя предварително, в съответствие с необходимите разходи за ежедневните нужди. Това означава, че първо човек обмисля колко пари и време може да похарчи за играта, след което започва да играе. В същото време човек не отделя повече време и пари на играта, отколкото първоначално е определил. С други думи, когато времето или парите свършат, които могат да бъдат изразходвани за игра безболезнено, човек го спира и си тръгва и не остава да играе по-нататък, да заема пари или да губи време, през което трябва да изпълнява всякакви работни, семейни или социални задължения.

Когато се играе хазарт, за разлика от нормалното отношение към хазарта, човек играе, а не в съответствие с реалните пари и времето, което може да похарчи. Затова основната черта на хазарта е неконтролируем, епизодично възникващ страстен стремеж към игра, който човек не може да устои. По този начин, човек започва да играе, не когато има време и пари, които могат безопасно да бъдат похарчени за играта, но когато има болезнено и непреодолимо желание да играе, което не може да бъде потиснато. В този случай, геймърът се поддава на импулса и започва играта, докато играе, докато жаждата не спадне. В същото време човек по време на игра може да попадне в дълг, да се загуби в прахта, да прескочи важни срещи, да не изпълни никакви работнически, семейни или социални задължения, защото в периода на желание да играе за игра, няма нищо друго освен игра.

Геймърът спира и спира да играе, а не когато изтече пари или свободно време, но когато болезненото и неконтролируемо желание да играе, минава. В този момент той изглежда излиза от състоянието на „замъгления“ ум и започва обективно да възприема реалността. Човекът осъзнава, че вече е прекарал твърде много време или пари и спира играта. Освен това, геймърът се държи в ръка до следващия епизод на неконтролируемо желание да играе. И когато възникне такова желание, човекът отново играе, и никакви аргументи или гласът на разума не го спират, защото неговото съзнание е „замъглено” или инвалидизирано.

Преобладаващото желание да играе възниква от геймърите периодично, с различна честота, в резултат на което болестта има хроничен ход. "Светлите" интервали, по време на които човек не играе, се заменят с грижи в необуздана игра, провокирана от неконтролируемо желание и тежест на игрите. По време на епизод на игра, човек напълно изпада от нормалния нормален живот: той не отива на работа, не контролира размера на изгубените пари, не изпълнява задълженията си по отношение на членовете на семейството и обществото. Така, животът на геймърите е редуване на епизоди от хазарт и игри с неконтролируеми ума с "ярки" интервали, по време на които той работи и изпълнява семейни и социални отговорности.

Очевидно е, че хазартът, както и всяка друга зависимост, има прогресивна форма. Това означава, че човек няма да се възстанови самостоятелно с времето - болестта само ще напредне. С напредването на зависимостта, човекът ще играе все по-често и „светлите” интервали ще бъдат по-кратки. Съответно, геймърите ще загубят социални връзки, отношенията с членовете на семейството ще бъдат разбити, ще трябва да отидат на работа с по-лоши условия и т.н. По този начин социалният статус и положението на човека като прогресия на хазарта непрекъснато намалява.

Трябва да се разбира, че хазартът не може да бъде излекуван чрез обещания, увещания, методи на „морков“ или „морков“, защото човек не може да контролира желанието си за хазарт. Като алкохолик, геймърът не може да повлияе на желанието си за игра със сила на волята. Следователно, конвенционалната мъдрост, която просто искате да - и човекът спре да играе, е просто погрешна. Зависимите от игри, както и алкохолиците или наркозависимите, се нуждаят от квалифицирана помощ от психиатри, психолози и социални работници.

Поради факта, че хазартът е истинска и много опасна зависимост, през последните 20 години това състояние официално се счита за психично заболяване, изброено в Международната класификация на болестите 10 (ICD-10) при кодиране F 63.0. В допълнение, хазартът е включен в класификацията на психичните заболявания на Американската психиатрична асоциация под код DSM-IV-R.

Разпространението и честотата на хазарта в различните страни варират. Например, в най-проспериращите страни по отношение на тази болест, честотата на хазарта сред възрастното население е едва 0,4%, а в най-необлагодетелстваните страни - около 7%. Например в Канада, Австралия, Нова Зеландия, Швеция, Великобритания и Швейцария честотата на хазарта сред възрастното население е 1–1,5%, в САЩ - до 3,5%, в страните от бившия СССР - 1,5–3%. За съжаление, сред подрастващите в различни страни, честотата на хазарта надвишава тази на възрастните приблизително 2 пъти.

Картовите игри, игралните автомати, рулетката, лотариите и различните компютърни игри, включително в интернет, са най-разпространените сред хазартните игри, за които зависимостта е най-често срещана в страните от бившия СССР. Освен това, игрите в интернет формират точно хазарта, а не интернет пристрастяването, което е напълно различна форма на зависимост.

Хазарт (хазарт, хазарт): хазарт, компютърна зависимост, спортни залагания - видео

Вредни последици от хазарта

Най-забележимата и честа негативна последица от хазарта е патологичните промени в психиката. Най-често геймърите имат такива патологични особености на психиката като измама, безотговорност, висок конфликт, недисциплинираност, безразличие към работа и близки хора, ниска ефективност и склонност към престъпни действия (кражба, измама и др.). Такива патологични черти на личността не позволяват на човек да функционира нормално в обществото, на работното място и в семейството, което води до пълен срив на всички социални и семейни връзки.

При геймърите често се записват афективни (емоционално-чувствени) нарушения, проявяващи се с безпокойство, депресия, дисфория (лошо настроение), суицидни мисли. Паметта постепенно се влошава, мисленето губи последователност и способността да се правят изводи, става стереотипно и склонно към магия.

Роднини или приятели на геймърите казват, че хората, които са пристрастени, стават чувствителни, изключително горещи, груби, егоистични, сексуално слаби, правят неразумни и невъобразими изисквания към другите, отказват да изпълняват своите задължения и непрекъснато обвиняват някого за техните неуспехи и нещастия., Когато хазартът идва на последния етап, нивото на нуждите на човека за себе си намалява, в резултат на което геймърите стават небрежни, небрежни, пренебрегвани.

В допълнение към патологичните промени в психиката, разпадането на семейството, загубата на микро-общество (приятели, колеги, роднини), социална маргинализация (човек се превръща в изгнаник, "паднал", не достоен да влезе в прилично общество, като престъпник) също са забележими и сериозни негативни последици от хазартната зависимост. престъпни деяния, загуба на социален статус и професионални умения.

Причини за хазарта (механизъм на участие)

Причините за развитието на хазарта при човека са сложни и представляват комбинация от лични характеристики и фактори на околната среда. В науката причините за различните зависимости, включително пристрастяването към хазарта, обикновено се наричат ​​механизми за включване на човек в зависимост, тъй като процесът на формиране на пристрастяване е сложен и се осигурява от взаимодействието на личните психични характеристики с влиянието на околната среда.

Така че причините за хазарта са следните фактори:

1. Екологични фактори, като например наличието на хазарт и честото стимулиране на игрални дейности по телевизията, радиото, интернет под формата на различни викторини с печалби и др.

2. Мотивационен фактор, който според много учени е водещ във формирането на хазарта. В края на краищата, вътрешният мотив (психологическото оправдание за желанието за игра) прави човек да играе. В момента два вида мотиви са важни за развитието на хазарта. Първият тип мотив се основава на задоволяване на човешката нужда от господство, риск, манипулация от други хора и доказване на собственото превъзходство по време на играта. Този първи тип мотив е присъщ на играчите на "действие". Вторият тип мотив се основава на удовлетворението в процеса на нуждите на играта в грижата за проблемите, загубите и загубите в реалността. Вторият тип мотив е характерен за хората, които бягат от реалността. В допълнение към тези основни мотиви, други повърхностни мотиви, като любопитство, интерес към нова и непозната окупация, престижът на участието в игрите, желанието за победа, могат да играят голяма роля в развитието на хазарта. Фиксирането на хазарта обикновено се дължи на мотива на възможността да се спечелят пари, както и на приятните усещания, възникващи на фона на вълнение и вълнение в играта. На етапа на вече формирана зависимост човек продължава да играе поради мотива за възстановяване и възстановяване на всичките си материални загуби в резултат на загуби в играта, както и поради мотива за избягване на проблеми.

3. Семеен фактор. Човек с неправилно изграждане на взаимоотношения в семейството и възпитание става психически слаб и уязвим, в резултат на което той лесно се включва в хазарта и зависимостта от тях се формира бързо. Важни предпоставки, които създават висок риск от хазарт, са следните фактори от семейството:

  • наруши границите между поколенията (семейството не е установило и не спазва границите на това, което може да се каже и направи по отношение на по-възрастните и по-младите членове на семейството);
  • липсата на ефективни модели на поведение в обществото сред старшите членове на семейството (родители, баби, дядовци, чичовци и лели не могат да покажат пример за поведението и действията, които са ги довели до успех);
  • липсата на ясна роля за всеки член на семейството (всеки член на семейството няма ясно определени права и задължения);
  • двойни стандарти за реакциите на по-възрастните членове на семейството към действията на по-младите (различни реакции могат да бъдат получени за едно и също действие, например, ако детето открадне нещо в магазина, тогава се карат, а ако открадне нещо от друго момче, чиито родители са хората се хвалят за това, тъй като "те няма да бъдат обедняли");
  • липса на гъвкавост, конфликт и непоследователност в отношението на представителите на различни поколения от едно семейство (различните членове на семейството имат различни нагласи и не се опитват да намерят компромис, който подхожда на всеки, и всеки се опитва да прокара мнението си, считайки го за единствено правилно и правилно);
  • неадекватността на планирането на семейния бюджет с пренебрегване на нуждите на всички членове на семейството (бюджетът се планира без да се вземат предвид нуждите на всеки член на семейството, но с ориентация към основните цели и приоритети на тези, които планират разходите).
4. Личностен фактор. Човек има ментални черти на “потенциален играч”, в резултат на което човек има висок риск от пристрастяване и когато се опитва да играе, той лесно се превръща в игра. Личните характеристики, които предизвикват висок риск от развиване на хазарт, включват ниско самочувствие, нетърпимост към отказ от искания или критики, повишена тревожност, склонност към депресия, импулсивност, нетолерантност към чувство на чувство за собствена сила, склонност към мистично мислене, жажда за действие, тревожност и риск апетит.

5. Икономическият фактор. Тъй като хазартният бизнес е един от най-печелившите в света, на световния пазар има мощни и силни корпорации, които насърчават интересите си за получаване на максимална печалба в различни страни. За да се максимизират печалбите, корпорациите, притежаващи хазартния бизнес, разширяват и ангажират хора в различни страни по света. За участие в играта се използва стратегия за формулиране на култура на фаталистично, игрово и магическо мислене у хората чрез често повтарящи се лозунги и лозунги в публичното и медийното пространство, които правят играта привлекателна, като например, "Целият ни живот е игра", "Кой не рискува да играе", той не пие шампанско "и т.н. На фона на честото повтаряне на такива лозунги, както и привличането на лайфстайл начин на живот като „хладен”, „престижен”, лесен и приятен, мисълта, че играта е добра и права е поставена в умовете на хората. Нещо повече, поради активната полу-скрита реклама на начина на живот на играчите за хората, има подмяна на понятия, когато предпочитанието на активна житейска позиция с постоянен труд (както в семейството, така и на работното място) се заменя с предпочитаната позиция на пасивния субект, който вместо да работи усилено за да получи това, което иска, той започва да се надява на "късмет" и да поема неразумни рискове. В някои общества, благодарение на активната реклама на играта, дори е възможно да се създаде атмосфера на пренебрежение към хората, които не подкрепят начина на живот на играчите. Формирането на игри и фаталистично мислене в хората се насърчава и от често излъчваните многобройни игрови предавания по телевизията, радиото и интернет. Това означава, че икономическият фактор за участие в играта е манипулирането на общественото съзнание, за да се увеличи потенциалът за хазарт във всеки член на общността.

Причини за пристрастяване към игри. Генетично и психологическо предразположение към хазарта (мнението на психотерапевта) - видео

Етап на формиране на пристрастяването към играта

Пристрастяването към хазарта (хазарта) в човека не се формира веднага, а постепенно и на няколко етапа, при всяка от които настъпват определени психични промени и се придобиват патологични навици.

В момента повечето лекари смятат, че развитието на хазарта преминава през следните етапи:

  • Подготвителен етап. През този период човек изглежда податлив на хазарт. Самото привличане все още не възниква, но има склонност към това привличане, което се формира от следните психологически черти на личността - ниско самочувствие, нетърпимост към отказ, нетолерантност към критики или неодобрение на действия, импулсивност, засилено безпокойство, дълбока депресия, нетърпимост към чувство на неудовлетвореност. необходимостта от неговото незабавно елиминиране поради удовлетворение, чувство за собствена сила, склонност към ирационално, мистично мислене, висока степен на дейност, желание за да действаме смело, развълнувано състояние на ума, склонност към рискови действия. Появата на горепосочените личностни черти води до факта, че човек става силно податлив на хазарт. Ако на такъв психологически фон човек започне да играе хазарт, тогава рискът да стане играч е много висок. Личностните черти, на фона на които възниква чувствителността към хазартната зависимост, обикновено се появяват, когато се намирате в среда, в която се издигат материални ценности и няма нормално човешко внимание един към друг.
  • Етап победа. На този етап човекът започва да играе и благодарение на податливостта си към привличането към хазарта, той се включва в играта, буквално се придържа към душата му. Човек има вяра в собствения си успех, основан на честите победи, малки и големи. В допълнение, печалбите, които все още превишават загубите, формират усещане за собствената си сила, илюзията за управление на себе си и света и също допринасят за развитието на прекомерно самочувствие. На този етап, човекът е буквално погълнат в играта, той не вижда минусите и опасностите, които носят със себе си постоянно участие в игрите, и се наслаждава единствено на фалшивите чувства на собствената важност, силата и успеха, дадени от печалбите.
  • Етап на загуба. На този етап човек изцяло влиза в играта, която става център на жизнените му интереси, всичко останало (семейство, работа и т.н.) не изглежда толкова важно. Появява се патологичен порочен кръг: да започнеш игра - да загубиш - да отидеш в дълг - да се скриеш за известно време - да започнеш да играеш, надявайки се да се възвърнеш, и така нататък. Омагьосаният кръг се повтаря непрекъснато и с напредването на болестта, циклите на игра-игра се повтарят по-често. Тоест, ако в началото на този етап човек играе, например, веднъж месечно, след известно време започва да свири веднъж на всеки три седмици, след това веднъж на две седмици, след това веднъж седмично и т.н. Играта започва постоянно да лъже другите, опитвайки се да скрие истинската си позиция, напълно престава да изпълнява семейни, трудови и социални задължения. Промяната на личността се увеличава, в структурата на която се появяват раздразнителност, умора, секретност, несъгласие, дори нахалство. На етапа на загуба човек е наясно с болестта си и мъчно се опитва да контролира желанието си за игра със сила на волята, опитвайки се да спре да играе, но това не работи.
  • Етап на разочарование и отчаяние. На този етап има пълен колапс на живота на човека, защото той постоянно играе, дълг, нестабилно емоционално състояние, лъжи. Геймърът се развежда със съпругата си или прекъсва връзките си с близки хора (братя, сестри, родители), приятелите, без да се свързват с тях, напълно се оттеглят в себе си. Често човек на етап разочарование и отчаяние започва да пие алкохол, той има чувство на безнадеждност и чести емоционални сривове. Често дълговете водят до арести. Всички лични времена на геймърите се акцентират върху играта, като участват, при които човек се опитва непрекъснато и неадекватно да увеличава залозите, често става ол-ин с надеждата да се възстанови напълно и по този начин да се отърве от всичките си проблеми.
  • Етап на безнадеждност. На този етап, човек губи дори надеждата за победа, но продължава да играе напълно без никаква цел, само заради участието в процеса на играта.

Средно всички геймъри, изброени в тези етапи, заемат 1,5–3 години, но понякога курсът им може да продължи до 10 години. Това означава, че средно 1,5 - 3 години е достатъчно, за да се превърне психично здрав човек в болен геймър.

Горните етапи на хазарта са най-често срещаните и често срещани. Въпреки това, има друга класификация на етапите на развитието на хазарта, разработени от Кекелидзе и Шемчук. Според класификацията на Кекелидзе и Шемчук хазартът в неговото развитие преминава през следните етапи:

  • Предклиничен етап. На този етап няма ясни симптоми на психичната патология и всички нарушения са замъглени в природата, така че те могат да се приемат като личностни черти. На този етап човек може самостоятелно да се отърве от хазарта, контролирайки действията си с логическо мислене и воля.
  • Етап на клинични промени. На този етап се проявява ясна психическа зависимост от играта и се формират психически отклонения в поведението. Човек има натрапчиви мисли и импулсивно поведение при търсене.
  • Етап на клинична зависимост. На този етап геймърите развиват психични разстройства, загубва се самоконтролът, намалява самокритичността и се формират смущения в емоционалната и чувствената сфера на сплескания афект, както при шизофренията. Под сплескания афект се разбира като значително обедняване на емоционално-чувствената сфера, когато човек не изпитва дълбоки емоции, става безчувствен, жесток и безразличен към чувствата на другите.
  • Етап на структурни промени на личността. На този етап, на фона на общо сплескан афект, се появяват експлозивни и ярки усещания, свързани само с играта. С други думи, човек не изпитва силни емоции от нищо друго освен от играта. Разнообразие от натрапчиви мисли стават автоматизъм, толерантността към заобикалящия го свят намалява, волята се губи, а мисленето губи логиката и придобива ясна магия. Това означава, че човек не мисли логично, не анализира какво се случва, а чете и търси определени "знаци", символи, знаци, въз основа на които той прави "заключения" за това дали играта ще бъде успешна, дали е необходимо да се играе и т.н. Кръгът на интересите на човека става изключително тесен, а сред тях преобладава играта, която е станала център и смисъл на живота.

Хазартни игри: етапи и знаци. Проблеми с пристрастяването към игри, взаимозависимост - видео

Симптоми на хазарта

Симптомите на хазарта се групират в различни психични синдроми, които описват характерното поведение и промени в личността на играчите.

Поведението на играча се описва от така наречения цикъл на играта. В този цикъл се случват различни фази, които последователно заменят помежду си. В първата фаза на цикъла, която се нарича фаза на въздържание, има пълно отхвърляне на хазарта, което често се постига чрез силна воля, а също и поради доста тривиални причини, като липса на пари или натиск от околните хора.

Тогава идва фазата на автоматичните фантазии, в които човек има мисли за играта. Освен това, тези мисли с времето се появяват все повече и повече, към тях се присъединяват различни игрални фантазии, в които човек губи във въображението си бъдещата успешна игра с голяма победа, а също и припомня приятното чувство на вълнение. Едновременно с фантазиите на играта, геймърът има увереност, че този път ще може да контролира точно хода на играта (например, ще играя 2 - 3 игри и спирам), че в живота му ще се случи една светла банда, а съдбата му най-накрая ще се усмихне, отказвайки джакпот. На фона на нарастващите мисли за играта и игралните фантазии, както и за нарастващата увереност, че този път късметът ще се усмихне, е по-трудно за човек да се въздържи от започване на игра. В тази фаза геймърите могат да изпитат силно сексуално желание, той ще има желание за интензивен физически и психически стрес, човек започва да прави много, но безцелно.

След това идва фазата на вземане на решения, в която поради факта, че обсесивните мисли не минават, а геймърът се държи да играе по воля, той развива много силно емоционално напрежение, често комбинирано с безпокойство или скрита депресия. В това състояние човек е раздразнителен, лесно се разпада на дреболии. Gamer схематично планира да спечели.

Тогава идва фазата на изтласкване на решението, в което играчът изпитва илюзията, че контролира поведението си и под влиянието на някакъв вътрешен импулс, човек получава определена сума пари, пие алкохол и се опитва да играе само за забавление.

След това идва фазата на изпълнение на решението, която се характеризира със силно вълнение и постоянно присъстващи фантазии за играта. Постепенно, под въздействието на обсесивни мисли за играта и илюзиите, че този път съдбата обръща лицето си и успява да спечели, геймърът започва да усеща неудържимо желание да играе, има състояние на изменено съзнание, по форма и същност близо до транс. Освен това, когато транс състоянието трае достатъчно дълго, геймърът започва да играе буквално автоматично, без никаква силна воля, защото в подобно състояние на съзнанието човек е напълно уловен от мислите и фантазиите за играта, той е уверен в успеха на своето предприятие и че със сигурност ще бъде щастлив, Всъщност, когато емоционалният стрес достигне своя връх и играчът влезе в състояние на транс, той дори не осъзнава и не разбира как е започнал да играе. Това е условие, за което хората казват, че "самите те са претърпели краката", "аз не осъзнавах какво изобщо правя."

В състояние близо до транс, геймърът играе, докато нивото на емоционално напрежение не спадне, независимо колко време и пари прекарва в играта. И накрая, когато емоционалният стрес утихне и човекът получи достатъчно вълнение от играта, той изглежда „излиза” от състоянието на транс и нормалното възприятие на реалността се връща към него. Този момент на излизане от промененото състояние на съзнанието геймърите обикновено описват: "Аз като че ли се събудих."

Почти веднага след напускане на промененото състояние на съзнанието, играчът спира да играе и се прибира вкъщи, осъзнавайки, че пълният ужас на случилото се вече е доста адекватен. След това идва периодът на самобичене, покаяние, налагане на вина, летаргия, пасивност и тревожно-депресивни реакции. През този период човекът си дава думата, за да не играе повече, а с волеви усилия се държи да играе за определен период от време. Но рано или късно геймърите отново имат мисли за играта и фантазиите на играта и целият цикъл на играта се повтаря отново. Такива цикли на игра могат да бъдат по-къси или по-дълги, в зависимост от това колко силна е играта на човек. Характерна черта на игровите цикли обаче е, че те се съкращават с времето и колкото по-дълго човек страда от пристрастяване към играта, толкова по-кратки са тези цикли.

Общото състояние на геймера се характеризира със следните синдроми:

  • Синдром на патологично желание за хазарт, проявен с нарушение на поведението, изравняване на емоциите (човек става безразличен към всичко, с изключение на играта) и вегетативни симптоми (скокове на натиск, зачервяване, главоболие, изпотяване и др.). Геймърите имат безкомпромисно желание да играят въпреки всичко, без да вземат под внимание нито семейството, нито служебните задължения, нито финансовите проблеми, нито съществуващи болести. Сред психичните разстройства в синдрома на патологичното привличане към играта преобладават идеаторски смущения, проявяващи се в обсесивни фантазии за играта, за "задължителната" печалба, за различните етапи на играта, комбинации от числа, карти и др. На фона на такива идеологически разстройства, геймърът има увереност в победата, очакване на удоволствие от предстоящата игра и илюзията за пълен контрол над играта. Фантазията за печалба води до факта, че геймърите също имат идеята, че след победата, те със сигурност ще започнат да уважават и обичат другите и роднини, че най-накрая ще разберат всичко и ще оценят желанието да се "удари джакпота". Понякога геймърите също имат халюцинации под формата на звуци от рулетка, шум на слот машини и други звуци, свързани с игрите.
  • Синдром на транс игрите, проявен в занимание с играта, страст, неспособност да се спре играта, въпреки добрата победа или голяма загуба. Транс играта продължава от 4 до 14 часа (средно), и докато не свърши, човекът ще играе без значение какво. В състояние на игрален транс, първоначалната цел на играча - да спечели - се заменя с просто участие в играта. По време на играта има силно пренапрежение, което води до повишаване на кръвното налягане, сърдечна болка, сърцебиене, влошаване на вниманието, паметта и представянето. На фона на влошаващата се памет и внимание, както и силното вълнение, играчът напълно забравя своите поведенчески нагласи, губи рационално мислене, способността да контролира играта и да използва уменията си за игра. В такова състояние на транс човек играе, докато се върне в реалността, и нито близките хора, нито правоприлагащите служби могат да го измъкнат от играта.
  • Печеливш синдром се проявява чрез еуфория, отлично настроение, прилив на енергия, чувство за превъзходство над другите, радост от постигането на целта и др. Това състояние е много приятно, така че много геймъри смятат, че "си струва да се живее за него". Спечелването на играта позволява на човек да се чувства уверен и да мечтае за богатство, за различни неща, които би искал да опита в живота си. Winning синдром може да продължи с геймърите от няколко часа до няколко дни, след което това състояние минава.
  • Синдромът на загуба се развива по време на играта или непосредствено след неговото завършване. В редки случаи, образуването на синдром на загуба се появява в рамките на 1 до 2 дни след края на играта. Този синдром по време на игра се проявява с нарастващо безпокойство, раздразнителност, гняв, съжаление, че той започва да играе, агресивност и желание да намери и накаже отговорните за неговите проблеми. На фона на преживените чувства геймърите искат да спрат играта, но като правило те не успяват да направят това, защото вълнението и надеждата за победа се оказват много по-силни. При синдром на загуба играчите искат помощ от дявола или от Бога. Някои искат да им помогнат и да се смилят над тях, докато други, напротив, проклинат всички. Често призивите към някои по-висши сили се правят публично, т.е. геймърите се кръщават, рецитират молитви, магии, извършват някои ритуални действия. Синдромът на загуба след края на играта продължава от 12 часа до 2 дни и се проявява с депресия, темперамент, раздразнителност, грубост, агресивност, суицидни мисли и разрушителни действия. Освен това, по време на синдрома на загуба, човек е нарушен в съня, той има неприятни и смущаващи сънища, неговият апетит е изчезнал, главата и сърцето болят. На фона на такова неприятно състояние геймърът започва да осъжда себе си и обещава да не играе повече. Въпреки това, след известно време, синдромът на загубата изчезва и играчът отново има склонност към играта.
  • Синдром на абстиненция, развива се с въздържание от играта, продължава с нарушение на съня, нарушение на емоциите и поведението, и с вегетативни симптоми. Разстройството на поведението на играчите се характеризира с чувство на празнота, съжаление за загубени средства и изразходвано време, самозабеляване, мисли за самоубийство и агресивност. Нарушаването на емоционалната сфера се изразява в тревожност, лошо настроение, депресия, прекомерна раздразнителност и инконтиненция при изразяване на емоции. Нарушения на съня се появяват под формата на безсъние, неприятни сънища или дори кошмари. Вегетативните нарушения при комарджиите най-често се проявяват като изпотяване, зачервяване на лицето, сърцебиене, неправилно кръвно налягане, сърдечна болка, пристъпи на стенокардия и чести главоболия и загуба на апетит. На фона на всички прояви на синдрома на отнемане, геймърът губи интерес към работата и семейството, отчуждаване от близки хора, но има обсесивно желание да се “докаже”, “да се върне”.
  • Синдром на геймърска деградация, проявяващ се в намаляване на силата и качеството на емоционалните преживявания от обикновените събития в живота, както и влошаването на паметта, вниманието, нарушаването на нормалното логическо мислене и прехода му към мистично възприятие със загуба на социално и семейно положение. Синдромът на геймърска деградация на личността се развива в рамките на 6 до 12 месеца след образуването на пристрастяването към хазарта. Човек става измамен, безотговорен, противоречив, бърз, чувствителен, недисциплиниран, безчувствен, егоистичен и склонен към престъпление. В допълнение, геймърите изглеждат безразлични към работата, съчетана с изключително ниска производителност поради лоша памет и внимание. Деградацията на личността също улавя външния вид на игра, тъй като неговите изисквания към неговия външен вид са значително намалени, в резултат на което той е небрежен и небрежен. Геймърът е погълнат от постоянното си безпокойство, депресия и лошо настроение, неговите интереси са ограничени, връзките с приятели и близки хора са разбити, хората правят неоснователни претенции към другите, не искат да изпълняват задълженията си, например, купуват храна, неща за семейството и т.н.

Синдроми на патологично желание за дивеч и отнемане до голяма степен се припокриват, защото включват едни и същи симптоми. Това се дължи на факта, че същите симптоми, но в комбинация с други, формират различни синдроми, свързани с различни нарушения на психичното здраве на човека.

Симптомите на хазарта включват и така наречените "грешки в мисленето", които геймърите имат, които са неправилни ирационални нагласи, причинявайки положително отношение към собствената си зависимост и оправдаващи собственото си поведение. Такива "мислещи грешки" стартират и подкрепят играта на транс, т.е. те всъщност допринасят за развитието и вкореняването на пристрастяването към играта.

Следователно, следните ирационални нагласи и вярвания се приписват на "грешки в мисленето":

  • Парите решават всички проблеми, включително трудности в общуването с хората;
  • Несигурността за настоящето ще премине, след като успехът идва от победата;
  • Забраната за контрол на фантазии за бъдещата голяма победа;
  • Вяра в печеливш (щастлив, успешен) ден;
  • Вяра във факта, че решаващ момент в играта ще дойде, когато богатството ще се обърне и отиде "късмет";
  • Гаранцията, че дълговете могат да бъдат изплатени само;
  • Увереността, че следващия път ще можете да контролирате себе си и да играете не за всички налични пари, а само за тяхната част;
  • Представяне на залог като вид сделка;
  • Грешна идентификация на пари като чипове или цифри на дисплея по време на играта.

Хазарт при деца и юноши: причини, симптоми на хазартна зависимост, видове игри (мнение на психотерапевт) - видео

Самозависимост (selfism): причини, етапи. Видове селфи. Съвети за психотерапевт - Видео

Pokemon GO (Pokemon GO): ползите и вредите, зависимостта (pokemonomaniya) - видео

Автор: Надескина А.К. Специалист в провеждането на изследвания по биомедицински проблеми.

Прочетете Повече За Шизофрения