Американската психологическа асоциация, която настояваше за всякакви игри, наскоро призна, че те все още могат да провокират агресивно поведение. Преди няколко дни 17-годишен тийнейджър от Башкирия трагично загина, докато играеше компютърна игра. Дали играта наистина е виновна, или е само печеливша цел на прокуратурата? Проектът Health Mail.Ru разбираше вредите и ползите от компютърните игри.

Ползите

Съвременните изследвания опровергават конвенционалната мъдрост, че играта "скучна". Всъщност не е така. Какво може да се подобри в себе си чрез игра?

Когнитивни способности и емоции

Същите експерти на Американската психологическа асоциация смятат, че игрите, особено стрелците, подобряват познавателните способности: скоростта на реакцията, способността да се концентрира вниманието и да се вземат решения. Те също вярват (или поне мисълта по-рано), че агресивните игри учат самоконтрола и емоционалния контрол.

Учени от Сингапурския технологичен университет проведоха експеримент: в продължение на един месец група доброволци играеха различни компютърни игри на час 5 дни в седмицата. В края на експеримента изследователите тестваха когнитивните способности на участниците и установиха, че всеки има подобрено внимание, памет, тактическо и стратегическо мислене. В зависимост от жанра на играта, индивидуалните възможности на психиката на участниците станаха по-широки. Отделна група участници е развила или подобрила способността си да намира нестандартни решения на проблемите и по този начин да постигне определена цел.

стрес

Фактът, че компютърните игри облекчават стреса, се показва от данни от друго проучване на Американската психологическа асоциация (темата на играта е една от най-горещите). Експертите са анкетирани 1614 респонденти. Предмет на проучването е колко много игрите помагат да се справят с различни видове стрес (умора от работа, домашни проблеми, стресови ситуации). Антистресовият ефект бе отбелязан от всички респонденти, а сред тези, които не разполагаха с подкрепата на другите, той беше по-изразен. Това означава, че в ситуация, в която няма възможност да получи подкрепа от любим човек, играта ще помогне да се запази на повърхността и да се забавлява.

Анти-стрес ефектът от някои игри е свързан с факта, че те позволяват да се изхвърли агресията, която човек в ежедневието е принуден да потиска. В сравнение с, например, агресивни или екстремни спортове, компютърните игри са на разположение (включително финансово) и нетравматични, и това е голям плюс. В игрите от първо лице агресията се персонализира - когато се премахне препятствие, инстинктът на ловеца задейства. Малко вероятно е психически здравият човек да се замисли как да повтори сюжета на играта в реалния живот - най-вероятно той ще се радва, че има професия, с която можеш да се освободиш, без да нараниш себе си или другите.

социализация

Противниците са убедени, че игрите се изолират от обществото и превръщат човека в зеленчук, който съществува в измислен свят. Всъщност общността се формира около компютърни игри (от малки мрежови партии до кибер-спортни лиги), участниците на които са обединени от общ интерес. Офлайн срещите са реална възможност да намерите приятели за тези, които смятат, че са социална фобия; Именно тези „клубове на интереси” съветват самотните момичета (и вероятно и млади хора) да влязат, за да намерят двойка.

обучение

През последните години бяха направени много изследвания за ефекта от компютърните игри върху способността за учене. Има доказателства, че те имат голям потенциал като учебници, тъй като предоставят обратна връзка и мотивират учениците да продължат напред. Така казва психологът в областта на мотивацията, личността и развитието, професор в Станфордския университет Керъл Двек.

Изглежда, че ние говорим за обучение на деца, но - човек се учи цял живот. Ако не тренирате интелекта си и не се развивате, на първо място ще дойде стагнация, а след това деградация. Ето защо психолозите съветват възрастните постоянно да научават нещо ново. И ако класовете са необичайни - още по-добре. Така че за геймърите, играта може да бъде нещо като симулатор, и за тези, които не играят, нова забавна дейност.

щастие

През 2008 г. изследователи от Австралия наблюдаваха физическите промени, които се случват в тялото на хора, които са страстни за игра-стрелец. На тялото на геймърите, те фиксираха електродите, регистрираха промените в пулса и други реакции, записваха процеса на играта на видео, а след като приключи, играчите говориха за чувствата си. С нарастването на сложността на задачите участниците в експеримента влязоха в състояние на поток и започнаха да изпитват все повече и повече положителни емоции. Тялото реагира по съответния начин - пулсът се ускорява, кожата се появява. По-късно участниците казаха, че докато се гмурват в играта, се чувстват все по-щастливи.

Това се нарича "тече състояние", термин, измислен от психолог Михай Циценмихаи. Потокът е абсолютно участие в това, което човек прави в момента. Грубо казано, това е “когато целият свят изчезва”, а има само тук и сега - човек е в условия, когато е напълно погълнат от решаването на конкретна задача. Можете да влезете в потока, като правите различни неща, включително да играете. Играта ви прави щастлив и защото ви дава възможност да почувствате контрол над ситуацията - това понякога липсва в реалния живот.

Ако положителните ефекти на компютърните игри се проявят на психологическо ниво, „страничните ефекти” са предимно физически.

Тунелен синдром или синдром на карпалния тунел

Това се дължи на компресия на средния нерв (един от нервите, който контролира движенията на ръката и пръстите) в областта на китката. Синдром склонен към тези, които прекарват много време в компютъра - поради честото повтаряне на повтарящи се движения с ръцете си. В началните етапи, синдромът се проявява с болка с различна интензивност или изтръпване на един или повече пръсти. Състоянието се лекува лесно в началните етапи, но ако започне, мобилността в ръката и пръстите може да бъде ограничена.

хемороиди

Да, тези, които прекарват много време в риск за това усложнение на ректалните хемороидни вени и геймърите, не са изключение. Поради твърде дългата статична позиция, кръвообращението в долната част на тялото е нарушено, балансът между притока и изтичането на кръвта, включително във вените на ректума, е нарушен - и ето, хемороиди. Според статистиката, 10-15% от хората страдат от заболяването, най-често мъжете във възрастовата група 21-30 години.

Проблеми с гръб

Те възникват и поради дългата седнала позиция, обхватът на заболяванията е много широк - от остеохондроза, при която гръбначният стълб се изчерпва преждевременно, до нарушения на стойността, поради неправилно положение, замаяност и многобройни неврологични проблеми.

Остеохондроза, например, се появява при 9 от 10 възрастни, това е една от болестите, които са станали по-млади - хора на възраст 20-30 години стават все по-зле днес. Не само костната система страда от принудителна статика: мускулите на шията и горната част на гърба стават слаби, тъй като натоварването върху тях се намалява (оттук и нарушаването на стойката); Мускулите на долната част на гърба, напротив, са пренапрегнати поради твърде голямо натоварване.

очи

Синдромът на компютърното око (или синдромът на компютърното зрение) се среща в 50-90% от хората, които прекарват 8 часа или повече на компютъра. Усещането за сухота в очите, замъглено зрение, раздразнение, болезнена чувствителност към светлина, главоболие и замаяност, болки в шията - всички тези симптоми показват, че очите ви страдат. С дълъг поглед към монитора, човек мига по-рядко, окото не получава достатъчно влага. В допълнение, тези, които са постоянно на компютъра, може да има спазъм на очните мускули, всичко това разваля зрението.

Злоупотреба с психостимулант

Тя може да бъде кафе, и всякакви други вещества, които правят възможно да не се яде, да не спи, да не се уморява и в същото време да бъде готов за битка всяка минута. Въпросът за допинга е особено важен за турнирите за електронни спортове (защо обикновеният геймър трябва да ускори?), Където киберспортьорите са под големи натоварвания, а на карта са големи парични награди и слава. Известният играч на Counter-Strike, Кори Friesen, наскоро призна, че е използвал лекарството Adderal по време на състезания - те се лекуват за дефицит на вниманието и хиперактивност. След това изявление, една от най-големите електронни спортни лиги, Electronic Sports League (ESL), реши да провери всички играчи за допинг, но не е лишила наградите на Friesen, защото по това време не е било възможно да се провери дали спортистът е допинг.

Препаратите като Adderal (компилация от амфетаминови соли) повишават вниманието, бързината на реакцията и ви позволяват да запазите спокойствие. Някои играчи твърдят, че когато разликата между съперниците е незначителна, допингът позволява да се спечели (обаче, те също твърдят, че ако един играч е използвал допинг, това е очевидно). Страничните ефекти на добавките и подобни лекарства могат да бъдат много различни: от сърцебиене и хипотония до нарушения на дихателната функция и различни нарушения на нервната система и психиката - безсъние, депресия и разстройства на възприятието. И в случай на предозиране може да се развие психоза. Всички тези последици заплашват тези, които използват лекарството без рецепта - в терапевтични дози се считат за по-малко опасни.

Стигнахме до заключението, че игрите могат да бъдат вредни и полезни - всичко зависи от това кой го играе и как. Те по-скоро могат да бъдат индикатор за здравето - умствено и физическо - и предразположеност към пристрастявания.

Излагащи: 7 мита за опасностите от компютърните игри

Компютърните игри са проникнали в живота на почти всички благодарение на новите технологии. Ако по-рано са изисквали скъпи конзоли или компютри, сега игрите са достъпни безплатно чрез смартфони, таблети и други интелигентни приспособления около нас. И заедно с тях дойдоха многобройни митове, 7 от които днес ще изложим.

Видеоиграта изпомпват пари от играчи, като слот машини.

Започваме нашето откровение с доста забавен мит, чиито привърженици приравняват търговския компонент на видеоигрите с игрални автомати или казина. Но това не е така.

Първо, постоянните допълнения, закупуването на нива на играта чрез микро-сделки и предмети чрез Luthboxes губят сами играчите, които в пристъп на гняв и отмъщение намаляват рейтинга на всеки проект с подобни алтернативни начини за печелене. Ниският рейтинг на Metacritic оказва неблагоприятно влияние върху продажбите, като разработчиците получават по-малко печалба.

На второ място, преди няколко години, разработчиците на редица мобилни игри за Shareware и MMORPG използваха модела "pay to win".

Въпреки това, оттогава много се е променило, а гневът на феновете и анти-рекламата са свършили работата си - много разработчици са намерили по-оригинални, неагресивни начини да бъдат възнаградени за своя продукт.

На трето място, през 2017 г. избухна грандиозен скандал, когато играчите бяха вбесени от Luthboxes, придобити за истински пари, чието съдържание беше определено напълно случайно.

Скандалът достигна до властите на Европейския съюз, в Холандия и Белгия тази практика беше приравнена с хазарта, а разработчиците блокираха подобна функция. В E3 2018 почти всички издатели съобщават, че се отказват от този модел.

Що се отнася до изпомпването на пари, то в интернет обикновено се обсъждат нерешени случаи от развитите страни по света, прилагайки ги към страните от бившия СССР.

Като се има предвид различното ниво на икономиката, сумите са фантастични, но ако копаете по-дълбоко, се оказва, че играч на Запад може да похарчи $ 100 - $ 200 доброволно, за него не е толкова много пари, но ние живеем с тях за един месец.

Нашите играчи също не могат да откажат рационалното мислене - само няколко са готови да инвестират от 200 до 500 рубли на месец в играта! Важно е да се разбере, че от гледна точка на човешката психология, закупуването на съдържание трябва да бъде доброволно, в противен случай играчът ще реши, че изпомпва пари от него, ще бъде разочарован от проекта и ще го остави.

Игрите не насърчават здравословния начин на живот

Не толкова мит като манипулация, авторите на който крият, че всяко продължително присъствие в една позиция не допринася за здравословен начин на живот. От тяхна гледна точка единствено видеоигрите са виновни за здравословни проблеми.

Но как седят пред компютъра се различават от позицията на шофьора на колата или продавача пред щанда? Всички същите здравословни проблеми могат да се получат в ежедневието, да не говорим за спорта, където нараняванията са много високи.

За играчите и само тези, които са работили за компютъра дълго време, са разработени методи, които компенсират негативните ефекти като намалено зрение, проблеми с позата и ръцете.

Има достатъчно начини да се използва оборудването комфортно и безопасно за здравето, но поддръжниците на тази манипулация вярват, че единственото решение е да се елиминират видеоигрите от живота.

Видеоигрите насърчават убийството и жестокостта

Това е може би най-често срещаният мит и възниква, когато хората гледат стрелците или екшън игрите, но не ги играят. Проекти от този жанр са карикатурно кървави, но поне рядко показват някаква твърдост, всичко се свежда до стрелба по вражески профил или до удари по тялото.

Съвременните игри използват изключително опростен физически модел и компенсират това с графики с “литри кръв” и съответното обкръжение от нива, но това, което се случва като жестока репресия в играта, остава в играта. В действителност това не е възможно да се повтори заради съвършената друга физика.

По аналогия с филма, по някаква причина никой не казва, че екшън филми или филми на ужасите учат нещо, но те имат много по-високо ниво на реализъм. Повечето стрелци и екшън игри се продават на лица над 18-годишна възраст, тъй като настоящите ограничения на забраната забраняват използването на човешки тела като опоненти в кървави игри с рейтинг по-малък от 18.

В допълнение, по-голямата част от геймплея в такива игри е умишлено направен откъснат от реалността - добре, няма да работи за един човек да хвърля друг и, в скок, удари лицето си с завой. Само отвън героят, като Кратос от "Бог на войната" или "Сус Zero" от Mortal Kombat, прекъсва враговете на парчета, всъщност това е игрална конвенция.

Игри със сюжет пропагандират ценностите, които според авторите са важни, но това са културни и образовани хора, а най-често играчът е позитивен герой, който се намира в трудна ситуация или жертва на обстоятелства, принудени да действат трудно.

Най-важното е, че няма компетентни и всеобхватни изследвания, които да доказват как видео игрите учат жестокостта. Редица проучвания дори предполагат обратното - видеоигрите ви позволяват да загубите пара и напрежение и също да ви научи как да не го правите.

Ако чуете някъде за доказани проучвания за опасностите от видеоигрите или че те са насаждани чрез измама, насилие, деградация и действия срещу съвестта, знайте, че това е обичайното манипулиране на факти и незнание за същността на геймплея.

Игрите крадат възможности

По-подробно, този мит е: „човек инвестира време и енергия в постигането на виртуални цели повече, отколкото харчи за своето развитие в реалния живот“. Или: „пропилявайки потенциала за измислен свят, детето се лишава от възможността да постигне това, в което е способен в действителност”.

В първия случай авторите на спора забравят, че човешкият мозък и тяло не могат да работят през цялото време, периодично се нуждаят от почивка през деня, а също така се нуждаят от време и енергия за развитие.

Типичното поведение предписва в такива случаи, чете книга, слушате музика или гледате филм, правите нещо разсеяно или спите. Видеоигрите не са включени в този стереотип, но са по-добри.

Това е интерактивно и взаимодействащо между играчите забавление, с негова помощ той се откъсва от реалността и потъва в друг свят, докато тялото и умът възстановяват своята работоспособност. Балансът е важен - можете да се увлечете от играта и да "вкарате" други неща, като ги изключвате до следващия път, но не може ли това да се случи с традиционните начини за разсейване - четене или преспиване?

Например, не всеки е доволен от социалното взаимодействие в реалния живот с колеги или клиенти, а след разрушителен работен ден, когато човек не иска нищо, той е много доволен да получи удоволствие от играта, защото игрите дават - дават настроение, радост на победата, горчивина на поражението и Като цяло, възнаграждаваме играча за талантите си. И кой друг може да даде толкова много?

Ако говори за деца, то митът предполага, че всички врати са отворени за детето и има много възможности, но в действителност това не е така. Родителите ще се съгласят, че за да отключите потенциала, трябва да опитате десетки уроци и все още да имате възможност да развиете и реализирате този потенциал в живота на възрастните.

Можете да видите статистиката или просто да погледнете през прозореца, за да оцените шансовете на детето да заеме място в живота си според възможностите му. Разбира се, това е погрешно, ако игрите засенчват всичко, включително домашните задължения и обучението, но развитието на потенциала и развитието на нови качества в нашата реалност често срещат непреодолими обстоятелства.

Видеоигрите отвличат вниманието от наистина важни неща.

Привържениците на този мит предполагат, че видеоигрите са част от глобалния процес на чипизация на населението, те са предназначени да отклонят вниманието на хората, особено на младите хора, от важни политически и социални трансформации или поне от училище, защото необразованите хора са по-лесни за управление.

В Русия например те говорят за това с пропагандни програми по телевизията и в интернет. Но това не е ли благоприятно за властните? Какво се оказва - ситуацията на пчела срещу мед? Или истинската причина е съвсем различна? Да, и протестната активност на младите хора не може да се каже.

Във връзка с децата и младите хора, родителите трябва да позиционират видео игрите правилно - като забавление, награда за успех в реалния живот. За разлика от репетиционните страсти на реалността, които могат да бъдат хвърлени по всяко време, видео игрите имат начало и край и трябва да дадете време да ги завършите, без да ги разсейвате по средата.

Ако прекъснете процеса, детето или ученикът периодично ще се връщат в света на играта в мислите си и ще мислят какво ще се случи след това. От друга страна, не всички родители разбират, че това е обещаваща посока и ако детето е запалено по този въпрос, то в бъдеще може да стане кибер-спортист, аниматор, програмист или дизайнер на видеоигри.

Що се отнася до възрастните играчи, те нямат много време да играят и често паралелно да гледат програми или вестници в интернет. Нивото на тяхното запознаване със ситуацията в обществото често не е по-лошо от тези, които не играят игри.

В съвременния свят е трудно да не се забележи никакво събитие, по-трудно е да се помни нещо за дълго време в информационния поток, но видео игрите някак си пречат на активното гражданство - това е глупост.

Стереотипният герой за видеоигри е революционер; самотен герой, изправен срещу системата; представител на тези или други малцинства.

Видеоигрите образуват пристрастяване, подобно на алкохолизма или наркоманията.

Различни психолози са ангажирани с тази гледна точка, твърдейки, че видеоигрите формират психологическа зависимост (кибердедикация), която дава възможност да се избяга от реалността във виртуален свят, където играчът става господар на ситуацията. Е, по пътя, "развиват" различни заболявания, агресивно поведение и дори загуба на ефикасност. Според външни фактори се прави сравнение, подобно на алкохолизма или наркоманията.

За пореден път няма клинични проучвания, доказващи вредата от видеоигрите. Без да се отрича зависимостта от видеоигрите като феномен, когато човек седи за игри в продължение на дни, без преувеличение можем да кажем, че хората обмислят последствията от тази зависимост, но не виждат неговите първопричини.

Единственото нещо, което един играч може да срещне е социалната дезадаптация - упадък в кръга на приятели и интереси, който е свързан с постоянното забавление около компютъра. Но това лесно може да се поправи, ако намериш работа в реалния живот.

Сравнението на пристрастяването към игри с алкохол или наркотици не задържа вода. Например увреждането на здравето е просто несравнимо, скоростта на привикване също. За да има пристрастяване към алкохола, достатъчно е да се пие редовно за няколко месеца, а с лекарства „само едно хапче е достатъчно”. Развитието на пристрастяването към игри отнема много повече време.

Що се отнася до формулировката „да бъде господар на ситуацията в света”, това е справедливо, тъй като в съвременната икономическа ситуация човек няма почти никакъв имот, а технологията замества много аспекти от живота.

Вече не е необходимо да има кола - тя се заменя с дронове и автопилоти, облекло, оборудване и приспособления са станали за еднократна употреба, а жизненото пространство и земята подлежат на увеличаване на данъците.

Има случаи, когато жилищните сгради са изградени като хранилище на човешки тела с трансформаторна мебел, а целият социален живот се осъществява в кафенета, ресторанти и развлекателни центрове. И в интернет. Тази парадигма се формира преди видеоигрите да се появят, но те веднага предложиха на играча да осъзнае възможностите, които той е лишен от реалността.

Видеоигрите се превърнаха в болест

През 2018 г. Световната здравна организация публикува ново издание на международната класификация на болестите, което официално признава зависимостта от видеоигрите като болест. Това е дефиницията:

Разстройство на играта се дължи на нарушаване на самоконтрола на игрите, възлагане на игри с повишен приоритет на други интереси и ежедневни дейности. Нарушението може да се диагностицира, ако поведението на наркомана води до нарушения в семейния, социалния, личния и други области и се наблюдава най-малко 12 месеца.

Не знаем какво са водели експертите, но тази формулировка е неточна и ето защо.

Играчът най-често няма възможност да завърши играта по всяко време поради социални причини (кооперация с приятел или екипна атака), характеристики на механиката на играта (липса на спестяване и липса на мисия при излизане) или парцел (започване на епизода, искам да знам как свършва всичко),

В повечето случаи играчът дори не знае колко етапа ще трябва да премине, колко трудно ще бъде и колко време ще отнеме. Това невежество също е част от развлекателния процес. След като са инвестирали 3 часа, за да завършите сцената, може да отнеме още 1 час, за да го завършите и играчът трябва да продължи да спестява време, отделено за играта, не е възможно да се говори за липсата на самоконтрол.

Игрите отнемат време, но никой няма да играе с това, което не успява. По правило запален геймър има цял набор от виртуални атракции.

В това определение само втората половина на първото изречение е точна - когато човек „ходи” между различни игри през деня, без да се разсейва от нещо друго, това е знак за зависимост.

Що се отнася до второто изречение, то предполага някакъв вид „нормален“ социален и личен живот и „ненормално“, но няма дефиниции за тях. Липсата на критерии за измерване позволява на всеки да бъде наричан геймър, няма значение дали той прекарва 1 час или 10 на игра, играе през цялата година всеки ден, или само по време на празниците, или на всеки 2-3 месеца.

Всичко може да бъде приспособено към формулировката „нарушения в семейния, социалния, личния живот и други области” - от сериозна работа до някакво хоби, като ремонт на автомобили, шах или търсене на Метро-2, само видео игрите са по-достъпни, по-прости и не изтощителни физически.

Вместо заключение

Този текст не е планиран да бъде толкова обемен, но бих искал да го завърша с общо заключение. Виртуалните светове, които съществуват от десетилетия, имат конкурентно предимство пред реалния свят: модела на разпространение на Shareware, разбираема механика на живота, широки възможности и без данъци.

Какво мислите? Фантазията на дизайнерите на игри е неразрушима, колко скоро ще видим вселената, показана във филма “Подгответе се за първия играч” в действителност?

Излагащи: 8 мита за опасностите от компютърните игри

В съвременния свят децата, тийнейджърите и дори възрастните не могат без компютърни игри. Те помагат за отвличане на вниманието от реалността, потапяне във виртуална среда. Преди няколко години, за да играете, трябваше да купувате скъпи конзоли или мощни компютри. Сега има голям брой игри на телефона или таблета, които винаги са под ръка. Страхът от виртуалността е породил много митове, които ще бъдат опровергани в тази статия.

В играта трябва да инвестирате пари. Много потребители ще кажат, че вградената в играта покупка улеснява живота на играча. С негова помощ можете да се движите по-бързо, достигайки нови нива. Понякога такава игра става по-приятна. Но това не означава, че инвестирането на пари в играта е необходимо.

С развитието на игрите и самите играчи стават по-умни. Те не харесват, че преминаването в играта е възможно само с използването на истински пари. След това, играчите поставят нисък рейтинг и покупките на играта се намаляват значително. За производителя това не е печелившо. Ето защо, разработчиците на игри се опитват ненатрапчиво да предложат на потребителя да закупи добавка.

Компютърните игри са вредни за здравето. Както знаете, седенето на компютър води до здравословни проблеми. Но това правило не се отнася изключително за компютърни игри. Същото физическо увреждане може да се направи, докато работите в офиса или стоите зад брояча на магазина.
Специалистите са разработили много техники и техники, които могат да намалят негативното въздействие, работещи на компютъра. Необходимо е само да ги изучаваме и прилагаме в живота. Например, има инструкции как да развиете очите, така че да не се уморяват или кой стол е по-подходящ за гърба. След това компютърните игри няма да навредят на здравето.

Игрите учат жестокост. Голям брой игри в тяхната история говорят за битки или насилие. Изглежда, че в реалния живот човек ще бъде твърде жесток. Но физиката на компютърните игри е различна от реалността. В живота човек не може да удари човек, така че той да е замръзнал във въздуха и в този момент да го удари отново.
В допълнение, всички тези игри се продават само за възрастни. И в действията филми жестоки сцени още повече. Освен това те се наблюдават много по-често.

Компютърните игри губят време. Често срещан мит е, че човек, който играе компютър “прескача” живота си. За да бъдете изрязани в това, трябва да разберете защо са създадени компютърни игри. Това е начин да се разсее и да даде на мозъка необходимата почивка. Човешкото тяло е изградено на равновесие. След работа трябва да си починете. В този случай игрите заместват гледането на филм или слушането на музика, когато мозъкът почива и набира сила.
Разбира се, си струва да си припомним времето. Не могат да бъдат заменени от игри за цял живот. Но това е чудесен начин да се отпуснете.

Игрите отвличат вниманието. Често можете да чуете, че компютърните игри са предназначени да отвлекат вниманието на човек от важни политически или социални събития. Но един възрастен няма много време за игри. Обикновено в този момент той гледа новините или е зает с нещо друго. Игрите в този случай действат като начин да избягате за известно време и да се отпуснете.
Ако децата прекарват цялото си свободно време в компютърни игри, може да е по-удобно за родителите. Те заменят вниманието си с детската игра. Общуването с деца е много по-важно от всички игри, те също могат да бъдат предоставени като награда.

Зависимостта е неизбежна. Психолозите казват, че пристрастяването към компютърните игри е сравнимо с алкохола или наркоманията. Но е доказано, че компютрите не увреждат тялото. Освен това игрите спомагат за реализирането на някои аспекти от живота, които не могат да бъдат реализирани в действителност. Това се дължи на икономическата ситуация или социалните проблеми.
Прекарвайки много време в компютъра, човек губи много приятели и ще му е трудно да се адаптира към реалността. Но е необходимо да се увлечете с нещо, тъй като тези проблеми ще изчезнат незабавно. Докато от алкохол или наркомания се лекуват в продължение на много години.

Възпроизвеждането на компютър е еквивалентно на болест. През 2018 г. компютърните игри се равняват на болестта. Указът гласи, че човек не може да спре да играе по всяко време и всички други неща изчезват на заден план. За съжаление, не всички игри имат възможност веднага да се измъкнат от него. Първо трябва да завършите мисията и само тогава можете да спестите. Изход без запазване означава, че губите през цялото време играе. В този случай, абсолютно не искам да играя отново.
Що се отнася до привеждането на играта на преден план, това не е много добро. Но в съвременния свят играта рядко влиза в категорията на най-важните неща. Има и работа, семейство и хобита. В този случай, играта помага на мозъка да почива и да се рестартира.

Повечето компютърни игри не заместват реалността, а я допълват. Ако ги използвате като почивка и разсейване, то определено няма да навреди.

Ако компютърът ви изобщо не издърпва нови играчки, е време да надстроите. На нашия сайт можете да се запознаете с каталога на мощните компютри.

Щетите и ползите от компютърните игри

Вредите на компютърните игри

Най-важната опасност от компютърните игри е появата на пристрастяване към игри. Това е истинско психично разстройство, което изисква помощ от квалифициран лекар и подкрепата на близките.

Човек, който се поддаде на зависимостта от компютърните игри, буквално живее във виртуална реалност, а само понякога "напуска" офлайн. Крайната степен на пристрастяване към хазарта е, когато играчът загуби апетита си (той не иска да напусне играта дори за ядене) и сън (съжалява за времето за почивка и дори в съня продължава да завладява светове и да убива врагове). Най-лошото в тази зависимост е, че обикновено започва по доста безобиден начин, без да предизвиква подозрения от страна на близки хора. Затова е толкова трудно да се борим с пристрастяването към хазарта - когато стане очевидно, не е възможно просто да извадим геймърите от пипалата си.

Особено забележима е вредата от компютърните игри за деца, сред които подрастващите са специфична рискова група. Тяхната крехка психика в рамките на няколко дни е податлива на негативното влияние на игрите, а проблемът как да се разкъса детето от компютъра става остър за родителите. Освен това децата, за разлика от възрастните, не познават мерките и усещат чувството за по-лошо време - мислят, че са прекарали само няколко минути на компютър, а няколко часа са минали.

Въпреки това, вредата от компютърните игри засяга възрастните. И ако до един тийнейджър може и трябва да бъде възрастен, който е длъжен да го изтръгне от пристрастяването към хазарта, то тогава малко хора следват възрастен геймър. И между другото, компютърните игри, заедно с пиянството и прелюбодеянията, стават една от най-популярните причини за развод в младите семейства. Е, каква жена ще хареса съпруга си, който прекарва цялото си свободно време не сред семейството си, а обграден от виртуални роботи, зомбита и убийци? В допълнение, с течение на времето, играчът става невнимателен, разсеян, той не се разбира с работата, той игнорира задълженията си. Пристрастяването към хазарта причинява разпадането на семейството, проблемите на работното място, води до депресия и самота.

Много геймъри отиват по-далеч и са готови да харчат пари за използване на платени услуги в онлайн игри. За да станете най-силният и най-готин за няколко минути, без да "изпомпвате" своя герой в продължение на няколко месеца - кой не мечтае за това? И създателите на онлайн игрите „помагат“ на играчите да се възползват от тази възможност. Разбира се, не е безплатно. И тъй като всичко не е ограничено до една игра, парите бавно започват да изтичат от семейството, а в крайна сметка геймърът се превръща в дълг, реалният живот започва да прилича на ада, но във виртуалния живот той е цар, бог и супергерой. Това е цената на пристрастяването към игри.

Говорейки за опасностите от компютърни игри за деца и възрастни, заслужава да се отбележи, че различни стрелци, приключенски игри, летящи игри и състезания са особено опасни в това отношение.

Колко опасни са компютърните стрелци? Това е най-опасният тип игри, тъй като причинената от тях пристрастяване към хазарта е съпроводена от агресивност, гняв. И нищо чудно - за часове стрелба хора във виртуалния свят, вие сте малко вероятно да се превърне в добро сърце.

Привържениците, флаерите и расите също са вредни, въпреки че не се характеризират с агресия, но изискват повишено внимание, забавят, трудно се откъсват от тях. Разбира се, абсолютно невъзможно е един играч да натисне пауза по време на следващото състезание или преминаването на лабиринт.

И, разбира се, компютърните игри онлайн са опасни от гледна точка на споменатите по-горе материални отпадъци.

В допълнение, постоянното седене на компютъра може да доведе до отрицателни последици: зрението ще се влоши, проблеми с наднорменото тегло и опорно-двигателния апарат, изтичащи ръце. Подробно за ефектите на компютрите върху здравето, можете да прочетете съответната статия на нашия уебсайт.

Ползите от компютърните игри

Все още ли вярвате, че след всичко, което е било прочетено, компютърните игри могат да бъдат полезни? Оказва се, че тя наистина може да бъде!

На първо място, трябва да се обърне внимание на видовете компютърни игри, които допринасят за развитието на интелигентност, логика, внимание, памет и други качества. Това са различни логически игри, пъзели, ребуси. Особено място сред тези игри заемат стратегиите. Такива игри не изискват повишено внимание, скорост, напрежение в очите. Те се измерват и проектират за дълго време. Те могат да бъдат прекъснати по всяко време, без да рискуват да бъдат убити или изядени.

Има редица образователни компютърни игри за най-малките деца от 3 до 5 години. Те ще научат вашите деца на букви и цифри, ще ви запознаят със света на животните и растенията, ще имат благотворен ефект върху развитието на емоционалната сфера, ще допринесат за развитието на двигателни умения (манипулации с джойстик, мишка и клавиатура), визуална памет и музикален слух.

Използването на компютърни игри е очевидно и за по-младите ученици - за тях са разработени много тренировъчни игри, които ще помогнат за задълбочаване на знанията им в определена област, ще ги научат как да действат в различни ситуации и допринасят за развитието на постоянство, концентрация и внимателност.

С помощта на компютърни игри, можете ненатрапчиво да научите детето на чужди езици, да подобрите познанията си по даден предмет, да развиете "куц" качества и способности. Разбира се, компютърът не трябва да бъде единственият източник за развитието на вашето дете - книги, които развиват игри на дъска, дизайнери, пъзели и, разбира се, родителски грижи и ласки като неразделна компания от всички класове, остават актуални.

Ето защо пряката отговорност на родителите не е да забраняват на детето да взаимодейства с компютър, като по този начин предизвиква негодувание и агресия, провокирайки го да избяга в интернет клубове (където никой няма да му предложи да развива игри, а сваля стрелците и проходилките), а да избере най-оптималното за него, възможностите за компютърни игри, да направи план за тях, да позволи играенето на „вредни” стрелци за определен период от време, да стимулира детето да почива не само във виртуалния свят, но и в реалния свят.

Да, и за един възрастен има полза от компютърни игри, "консумирани" в умерени количества. Това е добър начин да се отпуснете след тежък работен ден, за да се измъкнете от ежедневната суматоха. Както и в случая с децата, един вид игра е важна тук (добре, каква почивка и релаксация в следващия стрелец?) И времето, което е посветено на него. От 1-2 часа на ден, прекарани в компютърните светове, нищо лошо няма да се случи.

Щетите и ползите от компютърните игри. Резултатът

Какво имаме накрая? Оказа се, че всичко се свежда до чувство за пропорция и вид игра. Виртуалната реалност не трябва да отнема цялото свободно време на човека, тя също не трябва да го провокира към жестокост, да развива агресия и гняв в него. Тя трябва да бъде само една от възможностите за отдих, заедно със спортни занимания, разходки на чист въздух, четене на книги, гледане на филми, среща с приятели...

Ако разберете, че сте лишени от всичко по-горе, и само игри остават в живота ви - веднага се бори! И още по-добре - просто не позволявайте тази ситуация. Животът е толкова красив и разнообразен - и би било толкова глупаво да прекарваш всичко това пред екрана на монитора.

Вредите на компютърните игри

Опасност от компютъра

"Какъв е нашият живот? Игра!" - веднъж каза Шекспир. Знаел ли е великият драматург, че след няколко века капиталистите ще обърнат тази фраза и играта ще бъде сравнена с Живота, а не обратното? Днес милиони хора доброволно се изострят в матрицата на компютърните игри, привързани към зависимостта на клавиатурата от виртуалната реалност. Очаровани от вълнуващи фантастични битки, жертвите на пристрастяването живеят в играта, оставяйки в нашия свят само прегърбено, мазно тяло. Понякога системите му за поддържане на живота се провалят по време на следващата сесия на компютърните развлечения и човекът умира. Междувременно безмилостната машина на игралната индустрия пожъна милиарди печалби на разрушени души, произвеждайки все по-сложни "заместители на реалността". Gamer (т.нар. Зависими от компютърни игри) преминава във виртуални светове, от които само няколко са върнати.

Но Министерството на здравеопазването предупреди. В началото на деветдесетте години на миналия век само мързелив психолог не бе отбелязан от публикацията за опасностите от компютърни игри, които тогава само повдигнаха глави. Сега, на мястото на тези статии, се отпечатват ревюта на нови типове виртуални лекарства: в края на краищата, XXI век е в двора, а психолозите вече не са релевантни. Какво не разбираме ние? Разбрано, и сега производителите на игри се конкурират в реализма на виртуалните светове, възможности за развитието на техния характер, броя на "бонусите". Индикаторът за „време за преминаване“ излиза на преден план, което в общоприетата терминология е същото като силата на лекарството. Човек прекарва реално време в измислено развитие, обменя здравето си, за да увеличи числата, които съществуват само в паметта на компютър и болно въображение.

От всички зависимости най-силната е психологическа. Когато няма останала сила за борба с нещо, единствената възможност за страхливец е да избяга от проблема. Обърнете се от реалността. Така че се закачи на наркотици или алкохол. Компютърните игри не са по-добри, човек, който е в измислени светове, губи основните си инстинкти: осъзнаване на пространството и времето, живота и смъртта. Моралните и комуникативни умения с хората са далеч назад, но кой го е грижа, когато в игра можете да се чувствате силни, героични, в случай на неуспех, преиграване на неприятни моменти! Трептенето на монитора затопля заглушената душа и я отвежда в света на сънищата. И колкото повече играчът прекарва времето си в компютъра, толкова по-лошо става пристрастяването, променяйки съзнанието на жертвата. Опитът, свързан с виртуалните герои, се преживява, сякаш те са свои собствени, а адреналинът се освобождава в кръвта - лекарство само по себе си, което прави мозъка отговорен за удоволствието да работи. В нормални ситуации (вземете поне спорт), този хормон „тласка” тялото, принуждавайки ни да правим всичко „по-бързо, по-високо, по-силно” и се разрушава от движението. Но в кръвта на седящо тяло, тя застоява, разрушавайки нервната система. В резултат - неврастения и непоправими промени в мозъка.

Съзнанието започва да съществува вече "от другата страна на екрана". Колкото по-ентусиазирано играе геймърът, толкова по-малко реагира на външни стимули. Необходимостта от ядене и сън се замества от необходимостта да се убиват виртуални чудовища и човешкият ум спира да чува естествените сигнали на тялото. Резултатът е дисфункция на сърдечно-съдовата система, изчерпване на тялото, загуба на съзнание и тъканна смърт. Човекът бавно умира, без да го осъзнава. Например Thais Thanet Sommoi и Yuen Long умират, губейки цялата нощ в "Counter-Strike" и "Diablo II", съответно. Недоволен "късметлия", инцидентът бе огласен само защото се е случило в интернет кафе. Но такива случаи са много и те се различават само по причината на смъртта (най-често това е кръвоизлив в мозъка) и мястото на действие. Също така с компютърни игри, свързани с огромен брой самоубийства. През 2001 г. Русия беше разтърсена от самоубийството на шестима ученици, които бяха фатално пристрастени към играта на Последната фантазия. През същата година самоубийството на Шон Уоли от Съединените щати, "не се връща" от играта Everquest, придоби широк обществен интерес. "Това беше като всяка друга зависимост", каза Елизабет, майката на починалия, пред репортери. "Или ще умреш, или ще си отидеш, или ще излезеш. Моят син е мъртъв." След инцидента тя създаде програма за лечение на пристрастяването към хазарта, която в момента не може да се справи с потока от клиенти.

Чрез ефектите върху тялото компютърните забавления са близки до наркотиците. Но ако целият свят се бори с упойващи вещества, то тогава само ентусиастите имат отношение към хазарта. Особено трудна ситуация с пристрастяването към хазарта е в Русия, където компютърното "пиратство" процъфтява. Игрите са лесно достъпни и населението не е достатъчно образовано, за да оцени опасността, която представляват. Най-често, жертвите на виртуалната реалност у нас са деца и юноши - родителите насърчават виртуалните приключения на своето потомство, наивно мисля, че това е по-добре от лоша компания на вратите. Уви, те учат как да убиват само компютърни стрелци. Сюжетите на повечето игри отглеждат измама и насилие като единствените начини за решаване на проблема, и дори ако детето не се пристрасти към виртуалността, неговата психика все още ще бъде повредена от железното чудовище. Поведенческите основи се формират в детството, знаете.

"Това не е игра, това е живот", - рецензенти на игрални списания обичат да изпълняват прегледи на следващите мулти-чибет стрелци с такива думи. Красиви думи, тук са само няколко живота са само героите на компютърните игри. Живеем веднъж, няма алтернатива на живота и никой няма да ни даде шанс да го преиграем. Игралната индустрия може да произведе само псевдо-истински заместител, бавно, но сигурно, водещ до смъртта на неговия потребител. Най-интересната игра е нашия живот, след като класиката говори. Променете го на мъртвите трептящи картини, не си струва, повярвайте ми.

Вредите на някои компютърни игри

Кимбърли Томпсън и Кевин Ханингер от Харвард откриват: популярните видео игри от клас Е, препоръчани за деца над шест години, създават склонност към насилие и жестокост при децата. Там трябва да биете, стреляте и убивате, а за това е награда. В екшън-игрите насилието отнема 91 процента от времето, а в 27 процента от игрите насилието води до смърт.

Но успоредно с инокулацията на жестокостта в компютърното поколение има спад в умствените способности. Учени от университета Тохоку в Япония откриха, че компютърните игри стимулират само онези части на мозъка, които са отговорни за зрението и движението, но не допринасят за развитието на други важни части от него. Игрите спират развитието на фронталните лобове на мозъка, които са отговорни за човешкото поведение, обучение на паметта, емоции и учене.

Така че компютърните игри водят до деградация на предните дялове. И тези деца, които се занимават с добра стара аритметика и решават традиционни математически проблеми, развиват фронталните си дялове. Когато техните интелектуални способности се сравняват с успехите на онези младежи, които прекараха дни в края на видео-серията Nintendo, се оказа, че за решаване на аритметични проблеми на нивото на нашите пра-дядовци се нуждаем от много по-големи интелектуални усилия от тези, които използват видео игри за „стрелците” "И" ходилки ", и тези усилия просто падат върху челните лобове на нашия мозък. В допълнение към математиката, мозъкът развива най-доброто от всички дейности, на които се е отдал Майкъл Ломоносов по време на ерата на свещи и платна - четене и писане.

Най-голямата асоциация на психолозите в света - американската APA - изглежда е стигнала до окончателното заключение, че видеоигрите с елементи на насилие имат отрицателно въздействие върху децата и младите хора.

Сдружението стигна до заключението, че "игра" насилието предизвиква "агресивни мисли, агресивно поведение и гневни чувства сред младите хора".

"Като показват насилствени действия без последствия, игрите учат младежите, че насилието е ефективно средство за разрешаване на конфликти", заяви психологът АПА Елизабет Карл. Според нея, "играе достатъчно" в насилие, юношите може да искат да продължат да експериментират с агресия в реалния живот.

И днешните игри предлагат точно садизъм в извратена форма и все още го ползват, реалистично показвайки какво ще се случи в действителност. Това означава, че детето няма да спре, че като убие един човек, той изведнъж вижда пулсиращ извор от кръв от раната и смъртните болки на жертвата. Вероятно ще го смята за нормален и ще продължи да убива още повече, хващайки шум. Оттук се оказва, че има ситуации като в Америка - един ученик половин ден хваща шум, убивайки връстниците си, докато той просто се отегчи.

КОМПЮТЪРНИ ИГРИ: ХОРА ИЛИ ХОРА?

Компютъризацията на нашия живот отдавна е станала позната и донесена с използването на много проблеми. Това се отнася и за компютърните игри, особено след като децата и тийнейджърите са пристрастени към тях. Мнението, че те са опасни за психиката на детето, става все по-разпространено в обществото: те развиват агресия в него, те стесняват кръга на неговите интереси, обедняват емоционалната сфера

Разбира се, компютърът е полезно нещо в домакинството. Те могат да забият ноктите. Не? Няма ли да работи? Е, тогава можете да поставите ваза с цветя върху нея и да придържате стикери върху нея. Не отново? Тогава можеш да поставиш дете зад него - нека се научи да разбира интерактивното пространство. Всеки разбира, че това е инструмент, с който можете да печелите пари, да се социализирате и да научите много полезни неща. Работата е в това как да се използва компютър. Каква е опасността? В света нарастват притесненията на родителите, че децата прекарват твърде много време в компютъра и в интернет.

Доскоро интернет беше свързан с източник, където децата можеха да съберат огромно количество полезна информация. Известно е, че компютърът е само средство за по-бърз и по-удобен трансфер на информация, което ни позволява да достигнем до по-широк кръг от хора. Гръцката митология, математическите игри, усвояването на граматиката на английски език - всичко това помага за подобряване на техните знания. Сега всички тези плюсове са станали минуси. Проучванията показват, че децата прекарват много малко време в интернет, научавайки нещо. По принцип, компютърът е необходим за игри, интернет за изтегляне на музика и програми (най-вече същите игри), както и за интерактивна комуникация. Повечето онлайн игри са придружени от чат стаи и под прикритието на техните герои, играчите общуват помежду си. Това е чат, който привлича много тийнейджъри, които са самотни и не се чувстват като членове на обществото, и участват в играта, те задоволяват нуждата си от комуникация и понякога само там намират приятели. Разбира се, компютърните игри сега са много интересни и популярни. Хората правят огромни пари за игри. И огромен брой деца са заразени с желание да играят игри. Децата бързат вкъщи след училище или в специални клубове, за да започнат бързо играта и да видят какво се случва след това. В интернет има много уебсайтове, посветени на тези „играчки“, и на тези сайтове броячите показват голям брой.

В епохата на универсалната компютъризация, когато уроците по компютърни науки станаха обичайно за тийнейджър, никога не виждате компютър в живота си в голям град. Ако вкъщи няма компютър, е необходимо някой от приятели или познати да ви покани да играете и да гледате. Как да не отидете? В крайна сметка, всеки отива. Всички играят. Но наистина - всеки играе! Компютърните игри са се превърнали в детска инфекция. Днес много учени и социолози смятат, че компютърните игри са наркотици. Те са пристрастяващи, възбуждат вълнението. И тогава е трудно да се наруши навикът им. Но не всички осъзнават в себе си, че в игрите има толкова много вредни неща. Аз, както всички родители, разбирам, че този проблем може да възникне във всяко семейство по неочаквани начини. Ако по-рано децата, идващи от училище, веднага изтичаха на улицата, играеха футбол, сега всеки тича към мониторите или в компютърните клубове, за да играе футбол по мрежата. Но аз обърквам нещо с това - не и стотинка! Родителите, които не са безразлични, предизвикват тревога: децата на практика никога не са на чист въздух, те не се движат много, имат трудности с личната комуникация. Мненията на родителите за това, какво точно боли детето, са разделени: някои смятат, че най-голямото зло, което децата прекарват твърде много време в компютъра, а други виждат проблем в съдържанието на разглежданите сайтове. Компютърните игри като цяло са странно нещо. Мнозина ги смятат за изключително опасни - поради различни причини: бягство от реалността, възможност за чудотворно възкресение след смъртта, насилие в компютърните игри. Психолозите твърдят, че компютърната индустрия е генерирала милиони асоциални зомбита, които не познават никакви други средства за комуникация от игрите и виртуалната среда, които са склонни към насилие. Такива подрастващи губят жизненост, стават лесно възбудими и ядосани на другите, лесно се докосват, и стават податливи на кавги дори с близки и близки.

Основната вреда от компютърните игри е свързана главно с прекомерната им употреба. За всяка възраст има, както знаете, определени временни норми, и те трябва да се спазват стриктно. Но онези, за които компютърните игри са източник на поминък (производители на игри, автори на игрални публикации, разказващи за ползите от компютърни игри, собственици на компютърни клубове), казват обратното - има заинтересовани страни. Просто всеки от тях се интересува от собствените си и се опитва да постигне това с всякакви средства, с които разполага. И какво искате - бизнесът е бизнес... Поддръжниците на мнението, че компютърът е абсолютно безопасен за тийнейджърите, смятат, че въвеждането на компютърни игри в хобита на тийнейджър само на няколко седмици от други видове свободно време, а след това повечето деца се връщат към предишните си хобита, Освен това те твърдят, че тийнейджърите, които прекарват свободното си време на компютър, обикновено са по-умели и целенасочени от своите връстници и по-добре оценяват своите способности и способности. Просто, по тяхно мнение, има фенове, броят на които, обаче, не надвишава 10-12%. Но цифрите са цифри, а зад всеки един от тях са човешки животи. Попитайте онези родители, които са изправени пред неподатливия проблем на компютърната зависимост на собственото си дете, дали те се интересуват от въпроса: дали е много или малко - 10%?

След като социолозите идентифицираха феномена на психологическа зависимост на човек от софтуера през 1994 г., обществеността, както трябва да бъде, беше разделена на три лагера. Първият призова за незабавна забрана на компютърните игри във всяка от техните прояви, включително Tetris. Вторият твърди, че проблемът обикновено е "изсмукан от пръста", а игрите са само приятен начин за прекарване на свободното време. А други, които още не бяха решени, безразлично наблюдаваха развиващите се действия и чакаха с какво ще свърши всичко това. Оттогава мина почти десетилетие. Днес този проблем не само не е решен, но е станал още по-болезнен и по-дълбок, дебатът стана по-силен и по-агресивен, а самите игри станаха много повече. Този смъртен грях най-често е обвиняван в игрите на жанра на действие, които се наричат ​​„стрелци“, които са обвинени главно в присъствието на сцени на жестокост и насилие. Според експерти, участието в такива игри води до факта, че играчите започват да използват подобни методи за решаване на проблеми в реалния живот. Всъщност има десетки такива истории. Паниката е добре обоснована. И не бива да се отхвърля леко тази нова зависимост, казват те, все още сме далеч от пълната компютъризация на страната, така че опасността не е голяма. Веднъж, също толкова леко, бяхме пристрастени към пристрастяването. Моля, обърнете внимание, че много тийнейджъри прекарват почти цялото си свободно време в клуба. Кога и какво се научават да стават популярни в живота на възрастните? Човек, който не е получил никакви други умения, освен способността да движи мишката, да крещи силно за радост или скръб и способността да различава една игра от друга, излизайки в зряла възраст, ще трябва бързо да научи нещо. В противен случай той ще трябва да попълни редиците на същите алкохолици и наркомани, или ще трябва да отиде да краде, защото не знае как да печели пари. Как такъв човек ще подкрепи семейството? И ще успее ли да създаде семейство? В крайна сметка, умението за общуване с момичета също не възниква. И здраве? Няма ли млад човек да има проблеми с възпроизводството на потомството, ще има ли заболявания, свързани с намалена зрителна острота, съдови проблеми, физическа неактивност? Свидетели ли сме сега на появата на друго "изгубено поколение"?

Можете много дълго да говорите за ползите и вредите от компютърните игри. Смешното обаче е, че самите те нямат нито знак за увреждане, нито знак за полезност, точно както всеки друг обект. В края на краищата, можете да изрежете един лимон с нож и дори можете да убиете стара жена. И по някаква причина никога не е ставало дума за забрана на ножове. Въпросът не е в предметите, а в това как, от кого и с каква цел се използват. Спомням си вицепрезидента на Sony Online Entertainment Скот Макданиел. Когато му бяха предложени пакети EverQuest, за да направи надписи предупреждаващи за потенциална опасност, той отговори: „Всеки продукт трябва да се използва отговорно, защото колите нямат предупреждения като„ Не смазвайте хората ”. Във всичко, което трябва да знаете мярката, и тези, които имат деца, трябва да се интересуват от това, което правят. " И той е прав.

Разбира се, родителите трябва да бъдат по-внимателни към това, което детето им прави като цяло, и към игрите, които играе по-специално. Щетите и ползите от компютърните игри са един от тези въпроси, на които не може да се отговори недвусмислено. Едно е очевидно: всичко е добро в умереност, и всеки човек трябва да бъде отговорен за живота си, да знае какво е вредно и пагубно за него и какво е добро за него. Правим изводи, господа!

Прочетете Повече За Шизофрения